因为SS很多机制很傻,以前术士居然还会缺蓝,需要用生命分流耗血来回蓝。治疗石经历了n次改动,一会固定回血一会百分比回血。传送法阵一会进天赋一会进技能,2个技能变1个,1个又变2个。暗影之怒也是瞬发变读条又进天赋。最重要的是腿短,无论PVP还是PVE只能挨打。
强不强暂且不论,就说好玩不好玩,首先你得定义何为好玩,何为不好玩,这个问题恐怕每个人的答案都不一样,你要说职业特色,我认为术士作为一个纯dps职业,设计得很好玩,曾经三系各有特色,痛苦打dot和多线,毁灭打弹道法术和双目标,恶魔曾经打变身现在打召唤。
三系带来的体验是不一样的,我觉得挺好,不像你从冰法切成火法,无非法术颜色从蓝色变成了红色,其实本质上没什么区别…我认为也挺无聊,当然这版本的痛苦术确实改的是不伦不类,但毁灭和恶魔其实手感还行,就是数值太低了。
你要说操作难度,我认为自从取消了快照机制以后,魔兽已经没有什么特别高的操作要求可言了,再加上插件功能越来越强大,术士也没什么难度可言,至少现在毁灭和恶魔两系甚至都不怎么需要监视,痛苦只是烦,算不上难,当然我认为这版本的痛苦术确实很不好玩,像个智障,一点dot和多线的影子都没了,初心都改没了。
你要说术士笨重,那笨重的职业多了,那我带个宝宝单刷还安逸呢,所以这都是萝卜青菜各有所爱的事,我认为主要还是主流职业和非主流职业的区别,术士这种乍一听都不知道是怎么回事的职业,跟萨满一样,你放到任何一个游戏里,人数都不可能跟法师战士相提并论的,因为太偏门了,注定是小众职业,你把名字改成黑魔法师,兴许人数还能多点…返回搜狐,查看更多
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