Rigify是Blender自带的一个骨骼和控制器制作插件。如果在使用Rigify制作动画并导出fbx文件后,模型发生变形,那可能是由于某些设置导致的问题。 您说使用了Better FBX 插件导出,但是还是变形,导出glb文件也会变形,还试过烘焙动画导出但还是变形。 这可能是因为Rigify在导出时默认将骨骼和控制器的数据压缩在一起,如果没有正确的解压缩,就会导致模型变形。 建议您检查一下Blender的导出设置是否正确,尝试使用其它解决方案。 或者可以试试在其他3D软件中打开这个fbx文件看看效果。
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