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回坑以来基本玩了操作感和打击感兼具的职业,聊点感受
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2022-11-25 09:38 发表于 重庆
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回坑以来基本玩了操作感和打击感兼具的职业,聊点感受
本帖最后由 麦秋 于 2022-11-25 17:10 在APP 编辑
主要是男女散打,男女柔道,男女漫游,影舞者,精灵骑士,剑影,蓝拳,女弹药,赵云,战法。很难谈得上理解,只能说为准备新练号的朋友提供点参考。
玩的比较杂,若有不对欢迎指正
1.男女散打都强调柔滑来提升伤害,女散打动作更丝滑,速度更快,小技能与大技能之间衔接更密,而男散打的飞燕、碎心,95,基本是两段动作和音效,其中两段带来的打击反馈和节奏感更强,同时30级技能和护石闪电之舞还带聚怪因此更简单,难度主要是在瞬步调整输出身位上,但总的来说还是更推荐女散打,更耐玩一些
2.男女柔道以前强调与怪物之间的抓取互动带来的强反馈,例如无情摔跤后提供小浮空供后续连招,但现在高级副本精英怪全都只能用抓轰炮了,大部分技能重做和护石优化的方向都偏向于直接打击了,控制感变成了抓轰炮过程中对怪的吸附感,比以前少了很多趣味,但是两职业连招的乐趣仍然不少而且差异非常大,男女都推荐,其中女柔道的野蛮冲撞,摇篮,新35,95能创造对空连招的条件,连招的自由度和上限更高,个人更爱玩女柔道,不点随机应变(点了以后死亡摇篮裂石破天的新形态会更适合快速结算伤害,但是末日和裂石破天的抓取力量感会弱很多,可以取舍)。
3.剑影只能说是自身技能好玩,cp鬼步玩起来很丝滑,我自己也是小技能手搓流,由于要搓鬼步和搓完后带幻鬼连斩,因此比起其他手搓职业来说剑影手戳操作量异常的大,但实际打起来和怪物是各打各的,90%都是盯着自己的技能栏玩,除鬼连牙以外与怪的互动基本为零,当然这也是大部分职业的现状,范围大,结算快,但是剑影由于有本体系、幻鬼系、共鸣系三种技能,打伤害时机和幻鬼间换位输出这个角度上的乐趣还是挺足的,所以会比其他大范围低操作职业好不少。
4.精灵骑士从操作和操作所带来的伤害提升来说设计的很棒,难度主要在于搓6c,搓的过程中既要看怪的位置又要看技能栏还要看连击条所以难,而且“炫舞骑士”这个称号其实对入门地精是不利,很多人以为精灵炫舞是上下左右技能+空格,但地精想要连招练的稳核心思路应该是空格+上下左右技能,才能不断c,这也就是为什么大硕在最近的职业精讲里很难跟着宁宁学会连招的原因之一,但是这个版本换上攻速套以后,敲空格的时机比较好把控,因此六c就不用看条只用看技能栏和怪的位置,难度下降非常多,此外靠盾击有节奏的敲空格很有感觉,手感还有大技能的爆发力都很足(大技能音效断点和节奏设计类似乌鸡),前三下速空格叠6c+6c后慢c甩大技能的模式熟练以后还是很给力的,攻速不够的话就有点坐牢了,尽快换攻速套。(ps:精灵骑士装备上限和手法上限最高,伤害也很喜人,适合做大号)
5.攻速套质变的还有赵云,赵云也是吃攻速,攻速快了非常丝滑,而且职业技能施放过程中对于屏幕的调度非常好,有一半的技能都会涉及到镜头切换的撕扯感,这个也是很少在其他职业里感受到的飘逸,但是我赵云才玩不久,不多评价。
6.影舞者,设计的非常优秀的职业,打击感强很大部分来源于穿心、剜心、95、瞬杀、二觉伤害结算的“延迟音效”,背击机制也是dnf现在所剩不多的和怪物有互动对的机制之一了,操作感最强的地方在于对于鬼影步柔滑技能+影遁45结算被击+影袭穿心二觉找背击上,更细的操作则远不止这些,而且对于技能cd循环的掌握要求比其他职业高,由于技能抓取范围很小,因此非常需要在战斗中熟悉自己的位置,在组队里面就比较难受了,还有三觉的设计是个败笔,和影舞者整个背击体系搭配有点尬,也没有职业特色,不知道后面会不会重做
待更
clog和贴吧机制不一样,我以为也是盖楼,我这把后面楼内容搬上来:
7.战法,8月从基础精通流入坑的,不太清楚战法以前的形态,玩下来主要有三系的技能:掌系(落花掌、炫纹融合、强袭流星打)、棍系(天击龙牙、大小碎霸,双重锤击)、刺系(大小啦啦、煌龙偃月、95)以及大技能,手感最好的和赵云一样是带屏幕撕扯和震动的掌系,也就这点好了,9.22以后转大技能最明显的感觉就是每个技能之间是非常割裂的,炫纹基本就是个摆设,大技能和小技能之间配合较少,此外不三绝变身玩小技能流+炫纹打击感很好,三绝变身一开对掌系技能的的优化奇差,拍起来轻飘飘的,手感奇差,不推荐
8.男女漫游的站桩技能比较多,两个职业在20-45级的技能手感上差距不大,男漫游乱射的手感比女漫游的枪舞略好,明明都差不多1.5秒但不知为什么就感觉男的要射的爽一点,3-4个射击系的小技能使得男漫对柔滑的使用要求也会高一点,大技能方面女漫游能操作的空间不多,男漫游对回旋沙鹰和大技能的衔接手法要更加细腻一些,总体都不难,此外男漫的踏射躲技能的机制实战起来也会更灵活,推荐男漫游
9.女弹药作为拥有较多脱手瞬发技能的职业很难谈得上物理系职业打击感的,原本手感最好的技能轻火力速射在这次重做中也被删了,但是10.27重做后新70的吸附手雷+95无限补给冰雷的玩法还是把他放到具有很操作感的职业里面,因为在实战中要进行一个比较大的抉择:我是直接95无限补给保持稳定的冰雷破刃输出,还是承担怪可能会跑的风险,采用70吸附95冰雷的打法追求高10%的伤害。对一个职业来说在实战里有更多的选择才会更有趣味,这让我想起86版本女弹药的两个buff,一个是半程持续时间的推进器从4变成7,保证持续输出,75级的无限补给保证6秒的爆发输出,也可以不加任何buff,这适用于不同的环境和选择,如今这种“半程”已经越来越少,能明显感觉到我库里的暗刃这种职业为什么玩着无聊是因为已经有了一套输出的标准答案,而在今天这种标准答案越来越多,但dnf最有意思的地方还是和怪之间的博弈过招,而不应该是敲桩和数值,如果高输出就是最强的打击感的话,那也只会在玩游戏的过程里逐渐失去探究的乐趣,只有尊重玩家的选择的而不是替玩家做选择的动作设计才是好设计
10.蓝拳回归以后玩的大技能流,实在体会不到操作感,有蓝拳大佬可以分享一下
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2022-11-25 09:42 发表于 重庆
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有的,大佬[embb23]
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2022-11-25 16:29 发表于:广东
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2022-11-25 09:43 发表于 上海
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麦秋 发表于 2022-11-25 09:42:13
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2022-11-25 09:44 发表于 北京
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速更 我想看楼主如何评价战法
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2022-11-25 09:48 发表于 湖北
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超时空之后满世界的建筑霸体让柔道这个职业最初的设计理念成了笑话 当然也不只是柔道,应该说所有抓取技能都成了笑话
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2022-11-25 09:52 发表于 浙江
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我也玩男女柔道,确实女柔道总体技能形态更好,但是三觉不好看,搞不懂一个柔道在那唱歌干啥,无力吐槽。
相比较而言男柔道三觉更霸气,而且总体技能数据更高,作为百分比职业,上限高,国服还有5%的数据加强没实装。
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战法,8月从基础精通流入坑的,不太清楚战法以前的形态,玩下来主要有三系的技能:掌系(落花掌、炫纹融合、强袭流星打)、棍系(天击龙牙、大小碎霸,双重锤击)、刺系(大小啦啦、煌龙偃月、95)以及大技能,手感最好的和赵云一样是带屏幕撕扯和震动的掌系,也就这点好了,9.22以后转大技能最明显的感觉就是每个技能之间是非常割裂的,炫纹基本就是个摆设,大技能和小技能之间配合较少,此外不三绝变身玩小技能流+炫纹打击感很好,三绝变身一开对掌系技能的的优化奇差,拍起来轻飘飘的,手感奇差,不推荐
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2022-11-26 00:24 发表于:新疆
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你也很厉害啦
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2022-11-26 00:31 发表于:辽宁
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英雄联盟rng战队成员介绍,历年赛季夺冠阵容大盘点
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